11/12/2007

Xbox 360 incorporará temporizador para supervisión de uso

Según versiones extraoficiales, Microsoft se dispone a instalar un temporizador en la consola Xbox 360. El dispositivo permitirá a los padres programar tiempo máximo de juego, a niveles diario y semanal.

La información ha sido filtrada anteriormente por varias fuentes, pero en esta oportunidad estaría contenida en material promocional de Guitar Hero III. El denominado Parental Timer (temporizador parental) estará disponible a partir de diciembre de 2007 en el servicio Xbox Live.

La iniciativa se inscribe en la línea pro familia adoptada por Microsoft para su producto Xbox desde el lanzamiento de Xbox 360 Arcade. Sin duda el producto ocasionará airadas protestas entre algunos quinceañeros que deberán suspender inesperadamente una sesión de juegos debido a que su cuota diaria ha sido consumida. Pero así es ser menor de edad

Hackers desbloquean escenas de extrema violencia en juego Manhunt 2

El juego Manhunt 2 fue retrasado debido a sus escenas de gran violencia, que el fabricante se vio obligado a eliminar en la versión definitiva. Sin embargo, las escenas borradas continúan presentes en el juego.

La polémica empresa de videojuegos Rockstar Studios ha concentrado gran atención con su nuevo juego Manhunt 2.

El juego se retrasó debido a que el fabricante fue obligado a eliminar escenas de violencia que implicarían que el juego sería clasificado como apropiado únicamente para adultos, de forma que empresas como Sony y Nintendo optarían por no distribuirlo. Sin embargo, el retraso parece haber sido en vano.

La compañía responsable de Rockstar Studios, Take-Two Interactive, confirmó que existe un hack que puede activar las escenas censuradas. De hecho, las escenas no fueron eliminadas por el fabricante, sino ocultadas mediante un bloqueo de software.

Esta situación podría llevar nuevamente el caso a las autoridades estadounidenses de clasificación de material audiovisual, que anteriormente han debido llamar la atención al fabricante de juegos. Esto ocurrió cuando el éxito de ventas Grand Theft Auto: San Andreas, incluyó una escena pornográfica, “Hot Coffee", que también podía ser activada con un hack.

La versión revisada de Manhunt 2 ha obtenido la clasificación M (Mature), que la prohíbe para niños menores de 17 años. Sin embargo, las escenas desbloqueadas podrían implicar que el juego reciba definitivamente la clasificación AO (Adults Only), que implicaría que muchos distribuidores sencillamente optarían por no venderlo.

Manhunt 2 ya ha sido prohibido en Gran Bretaña e Irlanda.

Fuente: The Register

11/04/2007

IronPort: Cómo prevenir la pérdida de datos

Un nuevo informe de la compañía ofrece seis consejos para ayudar en la protección de datos.

IronPort ha anunciado la disponibilidad de un nuevo informe titulado “Buenas prácticas de Prevención de Pérdida de Datos, gestionando los datos sensibles en la empresa", que destaca algunas de las buenas prácticas que las organizaciones pueden utilizar para: prevenir fugas de datos, cumplir con las regulaciones y proteger el valor de su marca y su reputación.


El informe sobre Prevención de Pérdida de Datos incluye las siguientes buenas prácticas:

1ª Buena práctica: dedicar el tiempo necesario para definir las necesidades de Prevención de Pérdida de Datos.

2ª Buena práctica: priorizar el foco en la Prevención de Pérdida de Datos.

3ª Buena práctica: asegurar una cobertura completa y eficaz.

4ª Buena práctica: lograr que la solución no sea intrusita.

5ª Buena práctica: buscar el flujo de datos, la administración y la elaboración de informes.

6ª Buena práctica: combinar las mejores soluciones.


¿1 GB = 1.000.000.000 bytes? Seagate indemnizará por engaño en capacidad de discos duros

La capacidad real de almacenamiento de los discos duros es hasta 10% inferior a la capacidad especificada por el fabricante.

Una imprecisión matemática y generalizada en las especificaciones de capacidad de almacenamiento en discos duros hace que Seagate deberá indemnizar a un grupo de compradores que presentó una demanda colectiva en su contra.

Un tribunal estadounidense determinó que la compañía Seagate deberá pagar una indemnización de 5% del precio de compra de discos duros a sus clientes. El caso se origina en un truco de cálculo usado por los fabricantes de discos duros para aparentar que el disco es mayor que su capacidad real.

En la práctica, lo anterior implica que los usuarios compran discos con 7%, e incluso 10%, menos de espacio real de almacenamiento que las listas proporcionadas por fabricantes en sus especificaciones técnicas del producto.

Entre los fabricantes de hardware es un hecho elemental que las computadoras tienen su propio sistema numérico binario, que implica, por ejemplo, que al comprar un modulo RAM de 1 GB, el fabricante también podría escribir 1.073.741.824 bytes. En lugar de ello, los fabricantes de discos duros han optado por usar el sistema decimal, en que 1 GB equivale a 1.000.000.000 de bytes. La diferencia es de más de 7 %, y se hace notable al comprar un disco duro de varios cientos de GB.

El truco en cuestión implica que un disco duro que es comercializado con una capacidad de 150 GB en realidad solo tiene espacio para 140 GB. El espacio que falta equivale a 2 mil temas musicales digitalizados o 20 mil fotografías de alta resolución.

Esta situación llevó a 4 compradores de discos duros a presentar una demanda colectiva contra Seagate que implica además que otros clientes también podrán invocar el dictamen para exigir a la compañía reembolsos por el pago excesivo.

Cabe señalar que el juicio sólo tiene vigencia en Estados Unidos.

Mayores detalles sobre la causa judicial en
www.harddrive-settlement.com.